Triskell 2014
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- jpolivierchampion en devenir
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Re: Triskell 2014
Sam 26 Juil 2014 - 13:38
Tout d'abord, la solution de sigvald n'est pas moins onéreuse en pts de perso
En plus, je n'ai encore jamais vu un slann se rentabiliser grace à la magie (à l'inverse des persos CaC).
En base, je mets surtout des skinks pour les raisons suivantes : très mobiles, servent de redirecteurs, grace à la saturation savent gerer à peu près tout ce qui a une svg à 3+ et foutent un beau bordel dans les lignes ennemies.
Les cavaliers ne sont plus aussi utiles qu'avant car ils ne peuvent plus avoir de bannière magique sur l'unité (nécessité de mettre une GB dans l'unité du coup) et craignent bcp plus les tirs que les steg (E4, svg 2+ pour les cavaliers et E6, svg 3+ pour les steg) pour un coup en pts à l'avantage des steg.
En bref, je pense avoir trouvé le bon équilibre avec cette liste.
En plus, je n'ai encore jamais vu un slann se rentabiliser grace à la magie (à l'inverse des persos CaC).
En base, je mets surtout des skinks pour les raisons suivantes : très mobiles, servent de redirecteurs, grace à la saturation savent gerer à peu près tout ce qui a une svg à 3+ et foutent un beau bordel dans les lignes ennemies.
Les cavaliers ne sont plus aussi utiles qu'avant car ils ne peuvent plus avoir de bannière magique sur l'unité (nécessité de mettre une GB dans l'unité du coup) et craignent bcp plus les tirs que les steg (E4, svg 2+ pour les cavaliers et E6, svg 3+ pour les steg) pour un coup en pts à l'avantage des steg.
En bref, je pense avoir trouvé le bon équilibre avec cette liste.
- Hargjoueur d'élite
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Re: Triskell 2014
Sam 26 Juil 2014 - 13:56
Je n'ai pas proposé le slann justement par rapport au cout. Par contre tu as un tier de points dans les persos. C'est beaucoup!
Pour la cavalerie je parlais de ça car sur des scénarios a bannière, ils seront plus utile.
La liste reste très sympa
Pour la cavalerie je parlais de ça car sur des scénarios a bannière, ils seront plus utile.
La liste reste très sympa
- nefekommissair' superviseu'r - secrétaire
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Re: Triskell 2014
Sam 26 Juil 2014 - 13:58
les cavaliers sont effet un peu moisis à mon goût. Rien que le fait de ne pas avoir de 1+ est à mon sens trop gênant (beaucoup de tirs légers sont à -1 en svg, arbalètes elfes noirs et tous les tirs F4).
Par contre, mais je conçois qu'il faudrait 4000 points pour tout caser, je trouve que les effectifs des différents saurus sont un peu légers. Une fois affaiblis par des gros sorts ou des coups de catapulte, j'ai peur qu'ils soient trop peu menaçants ?
Par contre, mais je conçois qu'il faudrait 4000 points pour tout caser, je trouve que les effectifs des différents saurus sont un peu légers. Une fois affaiblis par des gros sorts ou des coups de catapulte, j'ai peur qu'ils soient trop peu menaçants ?
- jpolivierchampion en devenir
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Re: Triskell 2014
Sam 26 Juil 2014 - 14:16
Pour les sorts, j'ai un sorcier niv 2 pour les dissiper
Et pour les machines de guerre, j'ai mes stegs pour donner une svg invu (ce qui aide un peu), mes skinks qui leurs tirent dessus dès le tour 2 ou 3 maxi et en prime il y a quelques grosses bestioles qui attirent pas mal les tirs.
Et pour les machines de guerre, j'ai mes stegs pour donner une svg invu (ce qui aide un peu), mes skinks qui leurs tirent dessus dès le tour 2 ou 3 maxi et en prime il y a quelques grosses bestioles qui attirent pas mal les tirs.
- nefekommissair' superviseu'r - secrétaire
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Re: Triskell 2014
Sam 26 Juil 2014 - 14:49
en effet, j'avais oublié les machines des dieux dans l'ensemble.
Y'a plus qu'à supporter la volée de tirs de balistes d'un Rémy
Y'a plus qu'à supporter la volée de tirs de balistes d'un Rémy
- jpolivierchampion en devenir
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Re: Triskell 2014
Sam 26 Juil 2014 - 15:17
la volée des baliste ne fait peur qu'a mes skinks et j'en ai assez pour voir venir.
- P'tit Bouéchampion
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Re: Triskell 2014
Lun 28 Juil 2014 - 10:54
Sur la liste, il y a beaucoup de choses qui s'imbriquent mal....
Les saurus par 17 et 18, c'est trop peu vu leur init, même avec l'invu 6+ des stég.
Les cohortes par 17, soit c'est trop pour de la redirection (on limite au max les points donnés à l'adversaire), soit trop peu (ils se font retourner par tout au cac). Par 10 ou par 40 en rang de 5 pour l'indomptable (et même la pas sûr que ça le reste longtemps).
Pour chasser la machine de guerre, il te manque des caméléons ou des téradons. Si l'adversaire se déploie bien, il a au minimum deux phases de tir avec ses machines. Face à un nain, gobs ou impérial, ça suffira pour que tes monstres soient trop amochés (je ne compte pas les bastilodons dans les cibles tentantes).
Pour les persos, ça manque de montures... Le chef skink sur un téradon ou un entérodactyle, et quelques persos saurus sur sang-froid, cela te permettrait d'avoir des électrons libres capables de menacer plusieurs unités adverses.
Pour le slaan, il ne se rentabilise pas qu'avec la magie... C'est un niveau 4 de base, donc la magie est utilisée aussi bien en attaque qu'en défense. Ensuite c'est le général, et cd 9 avec flegme, c'est fort. Il peu être GB avec bannière magique en plus de porter des objets magiques (discipline ou rapidité sont les plus intéressantes sur lui, et ne coûtent pas la peau du cul). Si on fait le compte: gégé, GB magique et magie à +4, tout en ayant l'invu 4+ de base pour 340 points, je ne trouve pas ça si cher...
Après jouer sans n'est pas impossible, mais il faut chasser les magos très vite pour ne pas prendre cher sur plus de 2 tours...
Les saurus par 17 et 18, c'est trop peu vu leur init, même avec l'invu 6+ des stég.
Les cohortes par 17, soit c'est trop pour de la redirection (on limite au max les points donnés à l'adversaire), soit trop peu (ils se font retourner par tout au cac). Par 10 ou par 40 en rang de 5 pour l'indomptable (et même la pas sûr que ça le reste longtemps).
Pour chasser la machine de guerre, il te manque des caméléons ou des téradons. Si l'adversaire se déploie bien, il a au minimum deux phases de tir avec ses machines. Face à un nain, gobs ou impérial, ça suffira pour que tes monstres soient trop amochés (je ne compte pas les bastilodons dans les cibles tentantes).
Pour les persos, ça manque de montures... Le chef skink sur un téradon ou un entérodactyle, et quelques persos saurus sur sang-froid, cela te permettrait d'avoir des électrons libres capables de menacer plusieurs unités adverses.
Pour le slaan, il ne se rentabilise pas qu'avec la magie... C'est un niveau 4 de base, donc la magie est utilisée aussi bien en attaque qu'en défense. Ensuite c'est le général, et cd 9 avec flegme, c'est fort. Il peu être GB avec bannière magique en plus de porter des objets magiques (discipline ou rapidité sont les plus intéressantes sur lui, et ne coûtent pas la peau du cul). Si on fait le compte: gégé, GB magique et magie à +4, tout en ayant l'invu 4+ de base pour 340 points, je ne trouve pas ça si cher...
Après jouer sans n'est pas impossible, mais il faut chasser les magos très vite pour ne pas prendre cher sur plus de 2 tours...
- jpolivierchampion en devenir
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Localisation : angers pour le taf
Re: Triskell 2014
Lun 28 Juil 2014 - 12:13
Bon ben puisque vous semblez tous vouloir me voir jouer magie ....
Voilà ma liste à tester
Hommes-Lézards : Liste magie
Seigneurs
Sang Ancien Saurus (205 pts)
Bouclier, Armure Légère, Lame Ogre, Heaume du Dragon
2 unités | 670 points | 20 %
Héros
Vétéran Scarifié Saurus (369 pts)
Bouclier, Épée Tueuse de Héros, Armure du Bienheureux
Carnosaure : Grandes Enjambées
Vétéran Scarifié Saurus (369 pts)
Bouclier, Lame de Morsure, Armure Resplendissante, Talisman de Protection
Carnosaure : Grandes Enjambées
3 unités | 803 points | 24 %
Unités de base
Cohorte de Skinks (15) (95 pts)
Musicien
Porte-étendard
Cohorte de Skinks (15) (95 pts)
Musicien
Porte-étendard
Guerriers Saurus (20) (250 pts)
Lance
Musicien
Porte-étendard
Premier de Couvée
Tirailleurs Skinks (10) (70 pts)
Tirailleurs Skinks (10) (70 pts)
Tirailleurs Skinks (10) (70 pts)
Tirailleurs Skinks (10) (70 pts)
Tirailleurs Skinks (10) (70 pts)
9 unités | 885 points | 27 %
Unités spéciales
Gardiens du Temple (15) (265 pts)
Gardien Révéré : Épée Relique
Musicien
Porte-étendard : Étendard de Discipline
2 unités | 415 points | 12 %
Unités rares
Stégadon Ancestral (280 pts)
Machine des Dieux
2 unités | 560 points | 17 %
Total : 3333 points - 138 figurines - 18 unités
Voilà ma liste à tester
Hommes-Lézards : Liste magie
Seigneurs
- Prêtre-Mage Slann (465 pts)
- Porteur de la Grande Bannière, Domaine de Magie : Haute Magie, Discipline des Anciens : Ame de Marbre, Discipline des Anciens : Aphorisme Apaisant, Discipline des Anciens : Convergence Harmonique, Discipline des Anciens : Connaissance des Mystères, Parchemin de Dissipation
2 unités | 670 points | 20 %
Héros
- Prêtre Skink (65 pts)
- Domaine de Magie : Cieux
3 unités | 803 points | 24 %
Unités de base
- Cohorte de Skinks (15) (95 pts)
- Musicien
- Porte-étendard
9 unités | 885 points | 27 %
Unités spéciales
- Bastiladon (150 pts)
- Machine Solaire
2 unités | 415 points | 12 %
Unités rares
- Stégadon Ancestral (280 pts)
- Machine des Dieux
2 unités | 560 points | 17 %
Total : 3333 points - 138 figurines - 18 unités
- jpolivierchampion en devenir
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Localisation : angers pour le taf
Re: Triskell 2014
Mar 5 Aoû 2014 - 15:28
Suite à un petit passage sur ALN, j'ai vu une liste qui a fait écho en moi. Voici mon adaptation au format 3333pts
Hommes-Lézards : Liste Carnage
Seigneurs
Sang Ancien Saurus (245 pts)
Épée Tueuse de Héros, Heaume du Dragon, Couronne de Commandement
Sang-froid
2 unités | 726 points | 22 %
Héros
Vétéran Scarifié Saurus (366 pts)
Armure Légère, Lame Ogre, Bouclier Enchanté
Carnosaure : Grandes Enjambées
Vétéran Scarifié Saurus (364 pts)
Bouclier, Épée de Vive Mort, Armure du Bienheureux
Carnosaure : Grandes Enjambées
3 unités | 820 points | 25 %
Unités de base
Cohorte de Skinks (12) (80 pts)
Musicien
Porte-étendard
Cohorte de Skinks (12) (80 pts)
Musicien
Porte-étendard
Tirailleurs Skinks (11) (77 pts)
Tirailleurs Skinks (10) (70 pts)
Tirailleurs Skinks (10) (70 pts)
Tirailleurs Skinks (10) (70 pts)
Tirailleurs Skinks (10) (70 pts)
Tirailleurs Skinks (10) (70 pts)
Cohorte de Skinks (12) (80 pts)
Musicien
Porte-étendard
Cohorte de Skinks (12) (70 pts)
Musicien
Cohorte de Skinks (12) (70 pts)
Musicien
12 unités | 887 points | 27 %
Unités spéciales
Bastiladon (150 pts)
Machine Solaire
2 unités | 300 points | 9 %
Unités rares
Stégadon Ancestral (300 pts)
Machine des Dieux, Cornes Affutées
2 unités | 600 points | 18 %
Total : 3333 points - 142 figurines - 21 unités
Hommes-Lézards : Liste Carnage
Seigneurs
- Sang Ancien Saurus (481 pts)
- Bouclier, Lame de Géant, Armure Resplendissante, Talisman de Protection
- Carnosaure : Grandes Enjambées
2 unités | 726 points | 22 %
Héros
- Prêtre Skink (90 pts)
- Parchemin de Dissipation
3 unités | 820 points | 25 %
Unités de base
- Cohorte de Skinks (12) (80 pts)
- Musicien
- Porte-étendard
12 unités | 887 points | 27 %
Unités spéciales
- Bastiladon (150 pts)
- Machine Solaire
2 unités | 300 points | 9 %
Unités rares
- Stégadon Ancestral (300 pts)
- Machine des Dieux, Cornes Affutées
2 unités | 600 points | 18 %
Total : 3333 points - 142 figurines - 21 unités
- Durin3kommissair' garde du Korps - vice-secrétaire
- Nombre de messages : 1389
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Localisation : Angers
Re: Triskell 2014
Lun 8 Sep 2014 - 19:28
Qui a envoyé sa liste pour l'instant
- nefekommissair' superviseu'r - secrétaire
- Nombre de messages : 2090
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Localisation : Angers near Nowhere
Re: Triskell 2014
Lun 8 Sep 2014 - 19:29
pas moi :(
- Rem karKommissair' KK - Doyen k'en a vu et k'a pas fini d'en voir - vice-président
- Nombre de messages : 1257
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Localisation : Angers
Re: Triskell 2014
Lun 8 Sep 2014 - 23:26
Moi non plus.
- Hargjoueur d'élite
- Nombre de messages : 203
Age : 39
Localisation : Angers
Re: Triskell 2014
Lun 8 Sep 2014 - 23:58
Non plus
- Hargjoueur d'élite
- Nombre de messages : 203
Age : 39
Localisation : Angers
Re: Triskell 2014
Mar 9 Sep 2014 - 13:44
D'ailleurs pour ce qui est de notre organisation comme je disais a remy je prend ma voiture donc jaj'ai de la place et puis on partage les frais ca vous convient?
- jpolivierchampion en devenir
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Localisation : angers pour le taf
Re: Triskell 2014
Ven 12 Sep 2014 - 10:52
Pour ma partie contre khriskhorne, voici ma liste.
Hommes-Lézards : Liste magie
Seigneurs
Sang Ancien Saurus (225 pts)
Bouclier, Armure Légère, Lame de Géant, Heaume du Dragon
2 unités | 665 points | 20 %
Héros
Vétéran Scarifié Saurus (366 pts)
Armure Légère, Lame Ogre, Bouclier Enchanté
Carnosaure : Grandes Enjambées
Vétéran Scarifié Saurus (364 pts)
Bouclier, Épée de Puissance, Armure Resplendissante
Carnosaure : Grandes Enjambées
3 unités | 830 points | 25 %
Unités de base
Cohorte de Skinks (12) (80 pts)
Musicien
Porte-étendard
Cohorte de Skinks (12) (80 pts)
Musicien
Porte-étendard
Guerriers Saurus (20) (250 pts)
Lance
Musicien
Porte-étendard
Premier de Couvée
Tirailleurs Skinks (11) (77 pts)
Tirailleurs Skinks (11) (77 pts)
Tirailleurs Skinks (11) (77 pts)
Tirailleurs Skinks (11) (77 pts)
9 unités | 863 points | 26 %
Unités spéciales
Gardiens du Temple (15) (265 pts)
Gardien Révéré : Épée Relique
Musicien
Porte-étendard : Étendard de Discipline
2 unités | 415 points | 12 %
Unités rares
Stégadon Ancestral (280 pts)
Machine des Dieux
2 unités | 560 points | 17 %
Total : 3333 points - 136 figurines - 18 unités
Hommes-Lézards : Liste magie
Seigneurs
- Prêtre-Mage Slann (440 pts)
- Porteur de la Grande Bannière, Domaine de Magie : Haute Magie, Discipline des Anciens : Ame de Marbre, Discipline des Anciens : Aphorisme Apaisant, Discipline des Anciens : Convergence Harmonique, Discipline des Anciens : Connaissance des Mystères
2 unités | 665 points | 20 %
Héros
- Prêtre Skink (100 pts)
- Domaine de Magie : Cieux, Sorcier Niveau 2
3 unités | 830 points | 25 %
Unités de base
- Cohorte de Skinks (13) (65 pts)
- Cohorte de Skinks (12) (80 pts)
- Musicien
- Porte-étendard
9 unités | 863 points | 26 %
Unités spéciales
- Bastiladon (150 pts)
- Machine Solaire
2 unités | 415 points | 12 %
Unités rares
- Stégadon Ancestral (280 pts)
- Machine des Dieux
2 unités | 560 points | 17 %
Total : 3333 points - 136 figurines - 18 unités
- Durin3kommissair' garde du Korps - vice-secrétaire
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Re: Triskell 2014
Dim 14 Sep 2014 - 21:58
Liste envoyé
- jpolivierchampion en devenir
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Re: Triskell 2014
Dim 14 Sep 2014 - 22:16
Est ce que vous savez si la mise à jour des restrictions en matière de composition d'armée présente dans le livre de nagash sera appliquée ?
- Hargjoueur d'élite
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Re: Triskell 2014
Lun 15 Sep 2014 - 10:02
Il y a fort a parier que non c'est bien trop récent. Pour ma part ma liste a une nouvelle fois changée puisque le chasseur sur mastauroc ne convient pas au wysiwyg rennais... Donc ce sera tyran volant on verra bien. J'envoie ma liste prochainement. A très vite!
- jpolivierchampion en devenir
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Localisation : angers pour le taf
Re: Triskell 2014
Lun 15 Sep 2014 - 10:18
je viens de recevoir par mail leur réponse et c'est non.
Les règles de composition ne changent donc pas.
Dommage, ça m'aurai fait plaisir de rentrer 4 carno pour les parties d'entrainement.
Les règles de composition ne changent donc pas.
Dommage, ça m'aurai fait plaisir de rentrer 4 carno pour les parties d'entrainement.
- Hargjoueur d'élite
- Nombre de messages : 203
Age : 39
Localisation : Angers
Re: Triskell 2014
Ven 19 Sep 2014 - 9:58
Liste envoyée :)
- jpolivierchampion en devenir
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Localisation : angers pour le taf
Re: Triskell 2014
Ven 19 Sep 2014 - 21:42
Après avoir utilisé ma liste plusieurs fois, j'y ai apporté quelques modifications
Voici ma nouvelle liste pour l'entrainement (et celle que je jouerai jeudi prochain)
Hommes-Lézards : Liste Carnage
Seigneurs
Sang Ancien Saurus (466 pts)
Bouclier, Lame de Géant, Armure Resplendissante
Carnosaure : Grandes Enjambées
2 unités | 707 points | 21 %
Héros
Vétéran Scarifié Saurus (366 pts)
Armure Légère, Lame Ogre, Bouclier Enchanté
Carnosaure : Grandes Enjambées
Vétéran Scarifié Saurus (360 pts)
Bouclier, Armure Légère, Épée de Vive Mort, Heaume du Dragon
Carnosaure : Grandes Enjambées
3 unités | 816 points | 24 %
Unités de base
Cohorte de Skinks (13) (85 pts)
Musicien
Porte-étendard
Cohorte de Skinks (13) (85 pts)
Musicien
Porte-étendard
Cohorte de Skinks (13) (85 pts)
Musicien
Porte-étendard
Cohorte de Skinks (13) (85 pts)
Musicien
Porte-étendard
Cohorte de Skinks (13) (85 pts)
Musicien
Porte-étendard
Tirailleurs Skinks (11) (77 pts)
Tirailleurs Skinks (10) (70 pts)
Tirailleurs Skinks (10) (70 pts)
Tirailleurs Skinks (10) (70 pts)
Tirailleurs Skinks (10) (70 pts)
11 unités | 872 points | 26 %
Unités spéciales
Bastiladon (150 pts)
Machine Solaire
Skinks Cameléons (6) (78 pts)
3 unités | 378 points | 11 %
Unités rares
Stégadon Ancestral (280 pts)
Machine des Dieux
2 unités | 560 points | 17 %
Total : 3333 points - 145 figurines - 21 unités
Voici ma nouvelle liste pour l'entrainement (et celle que je jouerai jeudi prochain)
Hommes-Lézards : Liste Carnage
Seigneurs
- Sang Ancien Saurus (241 pts)
- Bouclier, Épée Tueuse de Héros, Couronne de Commandement
- Sang-froid
2 unités | 707 points | 21 %
Héros
- Prêtre Skink (90 pts)
- Parchemin de Dissipation
3 unités | 816 points | 24 %
Unités de base
- Cohorte de Skinks (14) (90 pts)
- Musicien
- Porte-étendard
11 unités | 872 points | 26 %
Unités spéciales
- Bastiladon (150 pts)
- Machine Solaire
3 unités | 378 points | 11 %
Unités rares
- Stégadon Ancestral (280 pts)
- Machine des Dieux
2 unités | 560 points | 17 %
Total : 3333 points - 145 figurines - 21 unités
- Rem karKommissair' KK - Doyen k'en a vu et k'a pas fini d'en voir - vice-président
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Re: Triskell 2014
Ven 26 Sep 2014 - 11:44
Bon ben ma listevient d'être validée ce matin au troisième envois!!!
premier envoi: j'ai pas mentionné qui était le général
deuxième envoi: j'ai pas mis le domaine du mage
troisième envoi était le bon!!!
conclusion: 1 point triskèle dans l'oignon..... oh j'aime ça!!!!!!
je suis sincèrement désolé pour les orgasmisateurs....j'imagine sans peine le boulot que cela doit être...
Enfin ça y est je suis définitivement inscrit!!!!!!! depuis le temps que j'attends cela et vu la détermination que j'y mets (peinture et training). Je me sens prêt...à me prendre de belles branlées tout en croyant fermement que je m'en sortirai !!!!
Bon ben reste plus qu'à arrêter de fumer....
Reste plus que 2 jeudis avant le tournoi. Le dernier (10 octobre) vaut mieux que je me repose. Quand à celui qui vient (2 octobre) j'sais pas si je vais jouer....
premier envoi: j'ai pas mentionné qui était le général
deuxième envoi: j'ai pas mis le domaine du mage
troisième envoi était le bon!!!
conclusion: 1 point triskèle dans l'oignon..... oh j'aime ça!!!!!!
je suis sincèrement désolé pour les orgasmisateurs....j'imagine sans peine le boulot que cela doit être...
Enfin ça y est je suis définitivement inscrit!!!!!!! depuis le temps que j'attends cela et vu la détermination que j'y mets (peinture et training). Je me sens prêt...à me prendre de belles branlées tout en croyant fermement que je m'en sortirai !!!!
Bon ben reste plus qu'à arrêter de fumer....
Reste plus que 2 jeudis avant le tournoi. Le dernier (10 octobre) vaut mieux que je me repose. Quand à celui qui vient (2 octobre) j'sais pas si je vais jouer....
- Hargjoueur d'élite
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Re: Triskell 2014
Ven 26 Sep 2014 - 20:20
J'avais aussi oublié de mettre le général!
Sinon Remy peux tu me donner tes coordonnées téléphonique pour que l'on s'organise pour ce fameux tournoi.
A plus tard les gars
Sinon Remy peux tu me donner tes coordonnées téléphonique pour que l'on s'organise pour ce fameux tournoi.
A plus tard les gars
- Durin3kommissair' garde du Korps - vice-secrétaire
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Re: Triskell 2014
Sam 27 Sep 2014 - 0:46
En tant qu'élève modèle ma liste as été validé du premier coup je suis fier de moi
- Mr Grisnackkommissair' superviseu'r - secrétaire
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triskell 2014
Sam 27 Sep 2014 - 10:53
comme durin, validé du premier coup. pour les voitures, je réserve une place dans celle de l'ancien car les vieux avec les vieux, les sportifs ensembles, lol
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