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[49]Double S.S.L challenge [Tournoi en double 2*1000pts]

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Mar 5 Fév 2013 - 10:33
La S.S.L organise le 15 et 16 juin 2013 son premier tournoi en double pour Warhammer batlle V8.
en voici le règlement, suivra à la fin du mois de février les différents scénarios utilisés.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Règlement
-->Adresse du tournoi: Salle de la Morellerie boulevard Bédier 49100 Angers

-->début du tournoi: 15 juin 2013 à 9h30
Fin du tournoi et remise des lots: 16 juin 2013 à 16h

--> prix du tournoi: 15 € par double
les chèques se feront à l'ordre de la sympathique société ludique et envoyée à l'adresse suivante:
brice marchais, 7 rue arsène monnier 49610 Mûrs érigné
les listes pourront soient être jointes avec le chèque soit envoyées à l'adresse e-mail suivante: bricemarchais@live.fr
--> les chèques et les listes devront arriver au plus tard 15 quinzes jours avant le premier jour du tournoi

--> un service de restauration dont le prix du repas sera fixé ultérieurement vous sera proposé. Veuillez indiquer sur votre liste si vous réserver des repas( indiquez également ce que vous ne mangez pas)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-->Valeurs d'armées: chaque double constituera 2 armées de 1000 pts (pour un total de 2000 pts) élaborées à partir des derniers livres d'armées sorties et des derniers erratas. Seule armée interdite: les mercenaires.
Pour information, la liste des nains du chaos version ForgeWorld est autorisée.

chaque coéquipier d'une doublette doit respecter les restrictions habituelles pour l'élaboration de son armée (250 points maximum en unité rare, 500 points en unité spéciale, etc...), aucune restriction pour les objets magiques si ce n'est que chaque double ne peut avoir qu'un seul exemplaire d'un objet magique ( exemple: pierre et jean font équipe dans le même double, seul l'un des deux peut prendre l'épée de frappe). Les personnages spéciaux sont interdits.


Seules les alliances fiables et peu fiables sont autorisées (exemple: un double nain-haut elfes est possible mais pas nain-orque)
Les armées devront être peintes, toutes les figurines soclées. De plus, avec l'envoi des listes une courte histoire devra raconter le pourquoi de votre alliance.
Afin de faciliter le déplacement et le déploiement des armées, des plateaux seront donnés aux joueurs.


*Un classement peinture aura lieu après la première partie: pour la suite du tournoi, si vos 2 armées sont mieux peintes que celles de vos adversaires vous aurez le droit de relancer un jet de dé durant la partie*
**un classement histoire sera donné le jour j: si votre court récits est mieux que celui de l'adversaire, vous pourrez lui faire relancer un jet de dé durant la partie**

Règles spéciales du tournoi: le déploiement.
le déploiement dure au maximum 20 minutes au total et suit la règle suivante:
Au début de chaque partie, le déploiement se fera de la même. Chaque doublette lancera un dé. Celle ayant le résultat le plus élevé proposera un temps pour ce déployer (maximum 9 minutes), l'autre pourra proposer ou pas un temps plus petit pour se déployer et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il n' y 'est plus de proposition. Le double ayant proposé le temps le plus bas se déploie en premier en utilisant le temps annoncé. L'autre aura le reste du temps pour se déploiement. Le déploiement total des deux joueurs ne pourra pas dépasser 20 minutes.
Les unités d'éclaireurs se déploieront de façon ordinaire.
Le joueur déployé en premier choisira qui commencera



--> déroulement du week-end:
Samedi:
9h30-10h: accueil des joueurs et présentation de la journée
10h-12h15: première partie
13h-15h15: deuxième partie
15h45-18h: troisième partie

Dimanche:
10h00-12h15: quatrième partie
13h00-15h15: cinquième partie
16: remise des trophées et pot de l'amitié



ce message sera modifié, n'hésitez pas à revenir le consulter.
brice

[b][i]


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Jeu 7 Fév 2013 - 10:58
Yo brother!!!

Le tournoi semble sympa, j'aime bien l'idée d'un avantage pour peinture fluff ayant une influence (ou pas) sur les partis (n'y voit rien de sale), le coté subjectif de la note de peinture voit son impact diminué car cela n'entre pas directement dans les points. Pour la règle du déploiement , qu'en est il des bretonniens qui prieront quoi qu'il arrive et qui fait perdre son sens, le cas échéant à la règle spé du déploiement, après je trouve ça interessant, mais le problème c'est que ca fait juste pour le temps de "réflexion / déploiement, d'autant plus avec deux armées populeuses imaginons (ex skaven full gob) contre bretonniens nains, je pense que ca désavantaGe grandement les armées populeuses même si c'est un petit format;

Dc ce sera bataille rangée pur sinon? Des limitations??? ou no limit?
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[49]Double S.S.L challenge [Tournoi en double 2*1000pts] Empty scénarios du tournoi en double warhammer batlle

Sam 23 Fév 2013 - 16:09
Voici les scénarios joués lors du tournoi

Scénario 5 : «plaines de batailles »

Champ de bataille : cette bataille a lieu sur une grande plaine. Ne placez aucun décor sur la table.

Déploiement : appliquez la règle du déploiement du tournoi.

Durée de la bataille : 6 tours ou 2 heures

Conditions de victoire : à la fin de la partie, chaque camp comptabilise ses points de victoires gagnés. Si l'un des camps a marqué plus du double de points de victoire que le camp adversaire, il gagne la partie sinon c'est un résultat nul.
Points de victoire :
vos points de victoires seront les suivants :
-chaque unité ennemi détruite vous rapporte en points de victoire sa valeur en points.
-chaque unité ennemi dont l'effectif à la fin de la partie est inférieur à la moitié de son effectif de départ vous rapporte en points de victoire la moitié de sa valeur en points arrondi à l'entier supérieur


Règles spéciales : toute unité en fuite qui devrait sortir de la table est automatiquement replacé sur la table à 1 ps du bord de son lieu de sortie et est considéré comme étant ralliée.



Scénario 4 : «l'élu des dieux »

Champ de bataille : le décor est placé par les organisateurs, n'y touchez pas

Déploiement: appliquez la règle du déploiement du tournoi.

Durée de la bataille : 6 tours ou 2 heures

Conditions de victoire :
à la fin de la partie, chaque camp comptabilise ses points de victoires gagnés. Si l'un des camps a marqué plus du double de points de victoire que le camp adversaire, il gagne la partie sinon c'est un résultat nul.

Points de victoire :
vos points de victoires seront les suivants :
-chaque unité ennemi détruite vous rapporte en points de victoire sa valeur en points.

-chaque seigneurs, héros ou champion d'unité ennemi tué au corps à corps par votre élu vous
rapporte en points de victoire le double de sa valeur en points (pour les champions d'unité, comptez le coût de la figurine de base avec l'équipement plus la majoration pour le faire devenir champion).

- si l'élu ennemi est tué, il vous rapporte en plus de sa valeur en points 150 points de victoire supplémentaire


Règles spéciales :
au début de la partie, chaque doublette désigne un personnage ou champion d'unité comme étant l'élu. Ce personnage dispose d'une sauvegarde invulnérable de 3+ contre toute blessures, de la règle haine (personnage et champion adversaire). Lorsqu'il est au contact d'un adversaire, il doit toujours lancer un défi et toujours le relever si cela est possible.

Scénario 3 : «qui a piqué mes bouteilles d'Aubance ? »

Champ de bataille :
le décor est placé par les organisateurs, n'y touchez pas.

Déploiement : appliquez la règle du déploiement du tournoi.

Durée de la bataille :
6 tours ou 2 heures

Règles spéciales :
Après le déploiement, chaque camp disposera un marqueurs caisse d'Aubance derrière deux de ses unités. Un des marqueurs est un leurre, l'autre represente la vrai caisse de vin. De plus chaque camp disposera un marqueur caisse d'Aubance au milieu du champ de bataille éloigné d'au moins 12 pas l'un de l'autre en commençant par le camp ayant le joueur le plus rougeaud.
-Une caisse rattachée à une unité se déplace avec elle sauf si l'unité est en fuite, elle laisse tomber au sol sa précieuse cargaison.
-Une unité qui vient en contact d'un marqueur caisse sans être en contact avec une unité ennemi récupère la caisse de ce précieux breuvage, cela met fin à son mouvement pour ce tour

Conditions de victoire : à la fin de la partie, le camp qui possède le plus de véritable caisse d'Aubance gagne le scénario. Si chaque camp possède le même nombre de caisse c'est une égalité

Scénario 2 : «la grande traversée »

Champ de bataille :
le décors est placé par les organisateurs, n'y touchez pas

Déploiement : appliquez la règle du déploiement du tournoi. le joueur qui se déploie en premier choisi qui est attaquant t qui es défenseur

Durée de la bataille : 6 tours ou 2 heures

Conditions de victoire :
à la fin de la partie, chaque camp comptabilise ses points de victoires gagnés. Si l'un des camps a marqué au moins 200 points de victoire de plus que son adversaire, il gagne la partie, sinon c'est un résultat nul.

Points de victoire :
vos points de victoires seront les suivants:
l'attaquant:
-chacune de vos unité encore opérationnelle dans la zone de déploiement adverse a la fin de la partie vous rapport sa valeur en points
-chacune de vos unités ayant quitté le champ de bataille par le bord de table de votre adversaire sans être en fuite vous rapporte le double de sa valeur en points

le défenseur:

-chaque unité de l'attaquant non opérationnel présente sur la table a la fin du jeu vous rapporte sa valeur en points
-chaque unité n'ayant pas franchi entièrement la ligne médiane vous rapporte le double de sa valeur en points.

Règles spéciales : On appelle unité opérationnelle une unité dont l'effectif n'est pas réduite à plus de la moitié (arrondir à l'inférieur pour les celles avec un nombre impair de figurines)


Scénario 1 : «lignes de bataille»

Champ de bataille : le décor est placé par les organisateurs, n'y touchez pas..

Déploiement : appliquez la règle du déploiement du tournoi.

Durée de la bataille : 6 tours ou 2 heures

Conditions de victoire :
à la fin de la partie, chaque camp comptabilise ses points de victoires gagnés. Si l'un des camps a marqué plus du double de points de victoire que le camp adversaire, il gagne la partie sinon c'est un résultat nul.
Points de victoire :
vos points de victoires seront les suivants :
-chaque unité ennemi détruite vous rapporte en points de victoire sa valeur en points.
-chaque général ennemi tué vous rapporte 50 points de victoire
-chaque étendard ennemi retiré à cause de la règle vaillant sacrifice vous rapporte 25 points de victoire
-si l'un de vos champions tue un personnage ennemi lors d'un défi vous gagner 50 points de victoire


Dernière édition par Mr Grisnack le Lun 15 Avr 2013 - 22:29, édité 2 fois
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Lun 25 Fév 2013 - 12:22
Bonjour,
Petite question concernant les points des armées.
Chaque armée alliée doit elle respecter les règles de proportionnalité (base, spé, héro,seigneur) basées sur 1000pts
ou
les règles de proportionalité s'appliquent'elles à l'alliance des deux armées basées sur 2000pts

autrement dit:
chaque allié doit avoir un minimum de 250pts de base et par exemple un maximum de 250pts de seigneur (ce qui fait court!!!)
ou
peut-ton panacher pour au final respecter à minima 500pts de base et un maximum de 500pts par exemple de héro

A pluche,
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Lun 25 Fév 2013 - 15:11
Rem Kar a écrit:

Chaque armée alliée doit elle respecter les règles de proportionnalité (base, spé, héro,seigneur) basées sur 1000pts


D'un point de vue logique, c'est ça.
Ce n'est pas parce qu'on fait partie d'une alliance qu'on ne doit pas respecter les restrictions de la liste d'armée.

Rem Kar a écrit:

chaque allié doit avoir un minimum de 250pts de base et par exemple un maximum de 250pts de seigneur (ce qui fait court!!!)


Rien n'oblige de prendre un seigneur...
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Sam 2 Mar 2013 - 21:00
question intéressante si l'on prend le cas des bretos avec deux joueurs :

chacun doit donc avoir pour 250 pts max le grande bannière plus un perso général de l'armée, du coup je pose la même question que Rem Kar.

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Dim 3 Mar 2013 - 10:56
Certes cette obligation de mettre une GB est pénalisante en 1000 points pour les bretos.
Mais en ne suréquipant pas la GB et le général, ça rentre dans les limitations de points.
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Dim 3 Mar 2013 - 23:59
Coucou,

C est possible meme si ca restreint ( en ce qui conserne le breto)

Je viens tout juste de m enregistrer, ca serait cool de poster qq message sur warfo pour nous tenir au courant pour savoir ou en est le tournois

Du coup j'en profite pour poser deux trois questions :)
-Les objet magique peuvent etre doublé ou on compte comme ayant une seule armée?
-Dans le cas ou qqn joue breto, et son allié empire, étant allié fiable, les persos peuvent aller dans des unités de l autre armée, comment ca se passe pour le fer de lance du ccoup ?
-Scénario ?
-Restri ?
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Lun 11 Mar 2013 - 22:05
coucou, pour répondre aux valeureux bretonniens, chaque armée doit avoir sa grande bannière.Si deux bretos s'allient il y'aura 2 grandes bannières. Pour toutes autres alliance du même peuple, comme alliance entre 2 ogres, une seule armée peut avoir la grande bannière qui profitera à l'autre armée. Ceci peut paraitre injuste pour les bretos mais cela correspond bien à leur histoire: on vient chacun avec ses couleurs. EN Plus j'aime pas les bretonniens car leur armure est trop dure à digérer.
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Lun 18 Mar 2013 - 22:50
coucou, j 'ai rajouté les scénarios manquants et modifié le premier message, n'hésitez pas à les consulter.
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Lun 15 Avr 2013 - 22:30
j'ai modifié le scénario 1, une erreur de ma part au niveau des décors.
brice
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Lun 15 Avr 2013 - 22:43
voici les pré-inscrits attention que 24 équipes maximum
1. Mathieu "kerhor" Chopin FLe Relecq Kerhuon (Rois des Tombes,Les Triskèles)
2. Tanguy "seth29" Ollivier FLanderneau (Elfes Sylvains, )
3. Zacharie "luthorhuss" Marchais (Guerriers du Chaos, fist and furious)
4. Jerome "Harg" Gauquelin Angers (Royaumes Ogres,Sang et Tripes)
5. Habib "Findar" Moreau Angers (Empire, Sang et Tripes)
6. Remi "Remkar" Kar Angers (Hauts Elfes, père et fils)
7. Paul "Pauluskarus" Kar Angers (Hommes-Lézards, père et fils )
8. Julien "Amonsul" Lubineau (Rois des Tombes, les cures-dents)

2 équipes locales pour l'instant,
si il y 'a besoin de trouver un doublon faites le moi savoir.
Rémi désolé pour le nom de votre équipe indique le moi dès que tu passe sur le forum
à +
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Mar 23 Avr 2013 - 11:54
Coucou Nefe.
La mauvaise nouvelle c'est que je bosse samedi 15 juin pour la journée de solidarité.
C'est moche mais c'est comme ça.
Du coup je peux être présent dans le meilleur des cas samedi a partir de 13h30.
Cela peux arranger des gens qui voudraient participer mais ne peuvent pas jouer dimanche.
Je peux jouer soit CV soit orques et gobs.
Il me faut un partenaire voir 2 pour peut être constituer une équipe.
je reste a disposition pour toute proposition.
Affaire à suivre.
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Mar 23 Avr 2013 - 12:43
Moi je suis partant avec Christophe a.k.a druide49 en double Guerrier du Chaos
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Mar 23 Avr 2013 - 19:16
alors chaosman on a toujours besoin d'un tampon, joueur de bonne volonté, arbitre peinture, donc viens quand et comme tu peux (et déteste les entreprises qui font travailler une journée précise pour la solidarité, et pas sur le rab' d'heures que l'on fait forcément)
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Mer 24 Avr 2013 - 8:29
Pas de soucis , comme l'année derniere en esperant pouvoir quand meme jouer.
Il y a toujours de l'occupation dans un tournoi .
J
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Lun 13 Mai 2013 - 16:29
Mr Grisnack a écrit:Rémi désolé pour le nom de votre équipe indique le moi dès que tu passe sur le forum
à +

En réponse à Mr Grisnack:
Paul et moi avons choisi le nom de notre équipe "Dentelles et Sacs à Mains"
C'est pas joli ça?
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Mer 22 Mai 2013 - 9:24
salut à tous.
le tournoi se rempli avec pour l'instant 25 pré-inscrits. Des repas seront dispo au prix de 6€ par repas.
Veuillez indiquez sur votre feuille d'armée si vous voulez des repas et si vous avez un régime spéciale (végétarien, pas de poisson, pas de rillettes, pas de corps gras, pas d'humain.....)
Deux équipes de la S.S.L seront présentes, défendez nos couleurs les petits gars (Rémi on compte sur toi et sur Paulo)
En fin de semaine, je mettrais le règlement sur les points de victoires.
Si un joueur est intéressé et qu'il n' a pas de doublon, d'autres joueurs du tournoi n'ont pas le leur, je vous mettrai en contact
à plus
votre dévoué serviteur.




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Jeu 23 Mai 2013 - 22:58
Hello brother,

Petite question qu'elle est intelligente et pertinente et tout et tout.. Pour compter les points de victoire tu fera un systeme de points genre 10 10 11 9 15 5 selon la difference de points de victoire??Genre type ETC?

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Ven 24 Mai 2013 - 16:21
non toi tu perds et les autres gagnent. D'autres questions ?

P.S. : nous avons commencé à en parler avec Brice, la seule chose que je ne souhaite pas est une prime à la bâche complète que je trouve contre-ludique (passer les deux derniers tours à tuer une unité cachée dans un coin pour faire de l'over kill)
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Ven 24 Mai 2013 - 18:36
Toi tu t'es toujours pas remis de la main de gork sur le flan de tes gors applaud , On va vous picorer le fondement à coup de becs de griffes et de lances et plus si affinités
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Mar 4 Juin 2013 - 0:00
Voici les points pour le classement.
défaite 16 pts
nul 21 pts
victoire 27 points
peinture 0-5 pts
historique de l'alliance (fluff)0-5pts
attitude/respect 5-0pts (tous le monde commence avec 5 points et cela peut diminuer)

si vous voulez nous corrompre cela vous rajoutera des points dans le classement (pour me corrompre,j'aime le chocolat, pour nefe c'est la s......)
bientôt quand j'aurais toute les listes, je vous repartirais en deux groupes pour le premier jour. Si vous avez des défis à faire, c'est maintenant.
Premier défi: Babnik et cynosarge VS Mr Poppits( notre grand présiroy de l'asso S.S.L )et Luthor Huss
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Mer 5 Juin 2013 - 23:07
Salut à tous.
pour l'instant 30 inscrits surs soit 15 équipe. Si des joueurs de la S.S.L ne savent pas quoi faire, il me manque une équipe.
Si vous voulez défier une équipe c'est ici que cela se passe et celà avant dimanche 9 juin.
à plus
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Lun 17 Juin 2013 - 11:53
Alors les gens, un petit topo de ce WE de folie!!!!!
Le classement, les anecdotes, la performance de Rem Kar et de son fils????

J'ai des photos à vous faire suivre, passez au mag' avec une clé USB, ça devrait suffire!

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Lun 17 Juin 2013 - 18:30
Ce week-end du 15 et 16 juin 2013, c'est déroulé le double S.S.L dans notre bonne ville d'angers. 15 doublons (soit 30 joueurs) se sont affrontés sur les tables avec 5 scénarios différents. L'équipe bretonne "les triskèles" ont été les seuls invaincus et ont raflés la première place.
avant de mettre les résultats, voici quelques remerciements

Je remercie les joueurs pour leurs venues ainsi que pour leur bonne humeur car il n'y a pas à eu besoin de fouetter les joueurs pour des mésentantes (dommages, j'aime le bruit du fouet sur la peau tendre). Merci à Nefe pour avoir co-organiser ce tournoi avec moi, pour la bouffe et son oeil avisé sur les questions de règles. Merci à Kriska pour avoir tout le long du week-end fait le "joueur tampon", merci à nico pour la sculpture du trophée.
Voici le classement: (pp: points principaux, ps: points secondaires)
1)les triskèles(pp: 135, ps:13)
2)FBJ canal historique (pp:118, ps:14)
3)égalité parfaite entre la SSL1 (pp:112, ps:11,5) et la TG2 (pp:112, ps:11,5) -->bravo les angevins
4)la TGT (pp:112, ps:7,5)
5)les Tic et Tac (pp:111, ps:8,5)
6)les chevaliers de la duchesse (pp: 107,ps:10)
7)la team nounours (pp:107, ps:8,5)
8)les Nozctambules (pp: 106, ps:9,5)
9)As baratas desencadeadas (pp:106, ps 9)
10)les fist and furious (pp:105, ps:12)
11)4D6 MORT!!!! (pp: 101, ps:11,5)
12)les cures dents (pp: 101, ps: 7)
13)les sang et tripes (pp: 95, ps 11,5)
14) Les sacs et dentelles (pp: 90, ps: 9,5)--> autre équipe angevine, l'année prochaine ils seront premiers

Bravo aux fist and Furious qui ont réussi l'exploit de ne pas être battus avec 5 partie avec le même résultat.

Si vous avez des remarques constructives, faites nous en part pour l'année prochaine.
Voici quelques points à améliorer:
1) pour les parties sur les points de victoires, j'aurais du demander que 200 ou 250 points de différences au lieux du double car beaucoup d'égalité.
2) lire davantages les nouveaux livres d'armées afin de mieux répondre aux questions des joueurs
4) interdire les fanatiques et les squig broyeurs: situation floue avec aucune réponse dans la bible ou les erratas.
5) être plus clair sur les décors

votre serviteur grisnack cass'noss
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