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modifications de certaines rêgles/scénarii pour un jeu plus équilibré

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Message  vitzerai Mar 9 Fév 2016 - 0:32

Bonjour à toutes et à tous,

Suite aux nombreuses discussions que nous avons pu avoir sur le forum, ou qui ont pu avoir eu lieu sur d’autres forum (par exemple le forum général Mantic : ici), il semble qu’il devienne opportun, pour les tournois, d’apporter quelques modifications aux règles de composition d’armée (nous en avons déjà discuté ici, ici ou encore ) et à certains scénarios (par exemple ici).

Pour cette raison, plusieurs pathfinders, français et étrangers (UK, US) ont réfléchi ces dernières semaines à des aménagements des règles de composition d’armée. Il n’y a donc rien d’officiel, mais ces propositions ont fait l’objet de débats de la part de plusieurs communautés et visent à éviter ce qu’on pourrait considérer comme des abus. Elles sont en droite ligne avec ce qui sera proposé dans plusieurs mois officiellement par le RC, qui a lui même listé les points à aménager pour le jeu compétitif et qui a déjà donné des lignes directrices.

Il s’agit donc d’une proposition collective à laquelle les pathfinders français ont participé (pour ne pas les citer Kardis, Fendulac, Desru, Bichette, Benoit, Farmace, Reldan, ericdu16, Gorc, moi même, et avec la participation de JB) et qui est issue d’une réflexion collective des réseaux de pathfinders (oui on travaille dur !).

L’objectif de ces aménagements est :

* de toucher le moins possible aux règles de base ;
* de s’appliquer avant tout aux compétitions, même si elles peuvent s’appliquer aux parties amicales ;
* d’encadrer les listes considérées comme relevant d’abus non décelés lors de la rédaction des règles ;
* de ne surtout pas changer ni les couts ni les caractéristiques des unités ;
* de faire peser le moins de contraintes possible sur les joueurs lors du choix des unités.

Voici donc les modifications dans la construction des listes qui vous sont provisoirement proposées. En rouge les modifications apportées.

Citation :Sélection d’armée :

Chaque Héros, Monstre et Machine de guerre peut être pris en 1 exemplaire maximum par tranche de 500 pts (par exemple 3 exemplaires à 1500pts, 4 exemplaires à 2000pts, etc.).

Chaque Héros(Mon) avec la règle Vol nécessite 2 choix de héros pour être joué

Chaque Monstre avec la règle Vol nécessite 2 choix de monstre pour être joué

Chaque Seigneur vampire, Pharaon maudit nécessite 2 choix de héros pour être joué

Herja [1], Jullius [1], Ilona [1], Basusu [1] nécessitent 2 choix de héros pour être joué

Les Elohis, Chevaucheurs de drakons, Ordres des îles abandonnées,  Âmes torturées, Spectres, Tireurs Ogres deviennent des unités irrégulières* (comptent donc comme des troupes dans la sélection d’armée).

Scénarii :

Domination : Les unités avec la règle vol ou indépendant qui se trouvent dans la zone centrale ne rapportent que la moitié de leur valeur en points (en arrondissant aux 5pts supérieurs) pour déterminer le vainqueur

Invasion : Les unités avec la règle vol ou indépendant qui se situent dans la zone adverse ne rapportent que la moitié de leur coût en points (en arrondissant aux 5pts supérieurs) pour déterminer le vainqueur ;

Butin : les unités en possession d’un pion butin perdent la règle agile.

Artefacts :

Les ailes de Honeymaze : Cet artefact ne peut être utilisé que par un Héros doté de la règle spéciale indépendant. Le Héros gagne la règle spéciale Vol et sa Vitesse passe à 10. De plus, la valeur de défense du héros est réduite de 1.

Armure ensorcelée : Cet artefact ne peut être utilisé que par un Héros. La Défense du Héros est améliorée de 1, sans pouvoir dépasser 5+.

Potion de vue perçante : L’unité gagne +1 aux jets pour toucher de ses attaques à distance « normales » jusqu’à un maximum de 4+. De plus, l’unité ne peut plus être affectée par le sort Mélopée du fléau.

Médaillon de vie : Cet artefact ne peut être utilisé que par un Héros à l’exception des Héros(Mon). Le Héros gagne le règle spéciale Régénération (5+).

Mélopée du cherche cœur : Les attaques à distance et les sorts de l’unité gagnent la règle spéciale Perforant (1), ou si l’unité possède déjà Perforant, elle augmente sa valeur de 1. De plus, l’unité ne peut plus être affectée par le sort Mélopée du fléau.






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Quelques explications visant à bien expliquer les raisons de ces aménagements et le pourquoi de ces choix:

Sélection d’armée :

Deux lignes directrices ont dicté ces aménagements :
La première est liée à la répétition de certaines unités, et notamment certains Héros, Monstres et MdG peu onéreux en points mais qui, choisis en gros effectifs s’avèrent très pénibles à affronter.  L’encadrement de chacune de ces unités en 1 exemplaire par tranche de 500 pts est en principe peu contraignante pour 99% des joueurs. Seuls les répétitions issues d’optimisation très poussée se voient limités, ce qui est l’objectif.
La seconde vise à réduire le nombre de certaines unités tout en laissant une grande marge de manœuvre dans la construction de la liste. D’abord pour limiter le nombre de certaines unités, comme les Héros(Mon) volants, en imposant surtout de choisir 2 unités pour les débloquer, afin d’éviter la démarche visant à choisir des unités peu onéreuses en régiment pour multiplier certaines Héros ou Monstres. Le choix de passer certaines unités en irrégulières* est double : il permet de ne pas les prendre systématiquement en alliés (ou alors d’imposer de prendre une autre unité pour les débloquer), et il permet d’éviter qu’elles libèrent des choix de Héros, de Monstres et de MdG de manière trop rentable et systématique.
Toutefois, rien n’empêchera de jouer à la fois plusieurs Héros(Mon) volants et plusieurs unités irrégulières mentionnées ci-dessus, il faut juste aménager un peu les listes pour pouvoir les sortir. Qui plus est, le passage en irrégulières* se justifie aussi au regard du choix opéré dans la liste Cauchemars de mettre les Hantises (qui sont des unités de CavL volantes) en unités irrégulières*.

Scénarii :

Aucune surprise de ce coté là, les points soulevés sur le forum l’ont été également ailleurs, et les solutions retenues par le réseau avaient de toute façon été avancées ici. Le choix d’enlever agile sur Butin lorsqu’on possède un objectif est cohérent avec les abus liés à ce type d’unité et les situations inégales dans lesquelles se trouvent certaines armées. Les aménagements liés aux volants et aux indépendants visent aussi à réduire l’efficacité de ces unités particulièrement à l’aise avec les objectifs de Domination et Invasion.

Artefacts :

Chacun des OM modifié répond à des choix “trop faciles” dans les listes compétitives qui s’avèrent extrêmement rentables. On pense notamment aux ailes de Honeymaze sur le Pharaon maudit. Cet aménagement n’interdit pas de jouer cette combinaison, mais la réduction de la défense rend la rentabilité le la combinaison moindre. Le raisonnement est identique pour les OM de tir, qui sont utilisés de manière répétée sur les hordes d’archers elfes et elfes du crépuscule, accompagnés du sort Mélopée du fléau. L’armure ensorcelée et le médaillon de vie sont aussi des objets systématiquement choisis sur les Héros(Mon) qui augmentent considérablement leur force. Là encore, ces aménagements avaient été proposés sur le forum par plusieurs joueurs.


Nous espérons que ces aménagements de règles dans la selection d'armée permettront d'équilibrer un peu plus les armées qu'elles ne l'étaient et de diversifier un peu les unités choisies lors des parties de KoW.[/u]

je mets le lien pour suivre la discussion : http://manticfc.forumgratuit.org/t1266-amenagements-des-regles-de-composition-d-armees-pour-tournois-kow
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Message  Mr Grisnack Mar 9 Fév 2016 - 20:38

merci Mr vitzerai pour ce message
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Message  Sylve Mar 9 Fév 2016 - 21:37

Déjà....hé bé.
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Message  nefe Mar 9 Fév 2016 - 21:40

bah au moins ils sont réactifs (et ils ont des pressgangers actifs, ça fait plaisir)
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Message  Sylve Mar 9 Fév 2016 - 22:30

Je faisais pas vraiment un compliment...
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