Samedi 9 juin, le drame de la N175
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Samedi 9 juin, le drame de la N175
Ven 1 Juin 2018 - 15:30
Je propose de reconstituer la bataille de Villers-Bocage, qui s'est déroulée le 13 juin 1944, en 4 scénarios successifs à tiroir :
Scénario 1 : LA COLLINE DE MONTBROCQ (côte 213)
4 (ou 5) Tigre (vétérans) du s.SS-Pz.Abt 101 en embuscade surprennent l'avant-garde de la 7ème Armoured division britannique (22nd Armoured brigade) constituée d'un Firefly et de 4 Cromwell (réguliers).
Scénario 2 : LA COLONNE DES RATS DU DESERT
les Tigre survivants du 1er scénario remontent une colonne de la 22nd Armoured Bde constituée de 3 H-T, de 2 Bren-Carrier avec 6pdr et de 2 Stuart (réguliers), qu'il doivent détruire avant qu'ils ne quittent le terrain.
Scénario 3 : INCURSION A VILLERS BOCAGE
les Tigre survivants soutenus par 4 PzIV de la Panzer-Lehr Division (vétérans) affrontent 4 Cromwell, 2 Bren-Carrier avec 6pdr et des équipes de PIAT réguliers dans le village.
Scénario 4 : PERCEE SUR LA N175
les Tigre et Pz IV survivants affrontent un peloton britannique constitué de 4 Sherman V et d'un Firefly réguliers arrivés en renfort.
Règles spéciales :
Scénario 1 : le Tigre de Wittmann est dissimulé sur le terrain (historiquement au sud ?) et les 3 autres entrent au choix par l'est, le sud ou le nord. Les chars britanniques sont positionnés selon le scénario historique. Au début du scénario il n'y a que les quatre dés allemands dans le sac. Après le premier tour on rajoute un dé britannique à chaque tour sauf si un char anglais est éliminé. L'Allemand marque 3 points pour la destruction du Firefly et 2 points pour chaque Cromwell, le Britannique marque 3 points par Tigre détruit. Le scénario s'achève lorsque tous les chars d'un des camps sont détruits. Si tous les Tigre sont détruits la campagne s'achève et on passe à un autre jeu.
Scénario 2 : au premier tour, tous les Tigre survivants jouent en premier en entrant par l'est, puis les véhicules britanniques intactes. Au second tour on mélange dans le sac tous les dés restants. Le scénario s'achève par la destruction de la colonne britannique ou lorsqu'il n'y a plus d'Anglais sur le terrain, ou si tous les Tigre survivants sont détruits, auquel cas seuls les PzIV entreront en jeu lors du scénario suivant. Les Allemands marquent 1 point par véhicule détruit (HT, Carrier, 6pdr et Stuart). Les Britanniques marquent un point par véhicule sorti du terrain et 3 points par Tigre détruit.
Scénario 3 : les troupes britanniques sont dans le village, les 4 Cromwell selon le dispositif historique, en colonne dans la rue principale, les deux Bren-Carrier avec 6pdr dans des rues perpendiculaires à la rue centrale et l'équipe PIAT cachée. Les chars allemands ont l'initiative. Les Tigre entrent par l'est et les PzIV par le nord. Le scénario s'achève lorsque les 4 Cromwell sont détruits ou s'il ne reste plus de blindés allemands survivants. Les Allemands marquent 2 points par Cromwell détruit et les Britanniques 3 points pour un Tigre et 2 points pour un PzIV.
Scénario 4 : il se déroule en plaine à la sortie du village, le long de la N175. C'est une bataille de rencontre. Tous les dés sont dans le sac et les chars entrent selon le tirage. Le scénario s'arrête au tour 6 (ou 7) et on fait le décompte des points. L' Allemand marque 3 pts pour le Firefly et 2 pour chaque Sherman détruit. Le Britannique gagne 3 points pour chaque Tigre et 2 pour chaque PzIV.
On fait ensuite le total :
dans l'absolu le Britannique peut marquer 29 points (4 Tigre à 3pts et 4 PzIV à 2pts + 9 points pour les véhicules sortis) et l'Allemand 39 (2 Firefly à 3 pts, 8 Cromwell et 4 Sherman à 2pts et 9 véhicules légers à 1pt). A la fin du jeu on fait la différence entre les points allemands et les points britanniques :
Victoire décisive allemande : + 30...
Victoire majeure : +25...
Victoire mineure allemande : +20...
Match nul : +15...
Victoire mineure britannique : +10...
Victoire majeure britannique : +5...
Victoire décisive britannique : 0 ou moins, ou tous les Tigre sont détruits au scénario 1, et on fait un autre jeu.
N.B. : les chars allemands immobilisés lors d'un scénario peuvent participer au suivant. On lance 1d6 et le résultat indique le tour auquel peut entrer le blindé.
N'oubliez pas le matériel : max de décors (bois, route, haies et bocages, murets, village normand...), le Tigre de Poppits, l'équipe PIAT, le 6pdr et les Cromwell de SiejiFitz, dés et accessoires...
Manifestez vous vite. Il peut y avoir de nombreux joueurs, qui ne sont pas obligés de participer dès 14h00 et qui pourront intégrer les scénarios au fur et à mesure.
Scénario 1 : LA COLLINE DE MONTBROCQ (côte 213)
4 (ou 5) Tigre (vétérans) du s.SS-Pz.Abt 101 en embuscade surprennent l'avant-garde de la 7ème Armoured division britannique (22nd Armoured brigade) constituée d'un Firefly et de 4 Cromwell (réguliers).
Scénario 2 : LA COLONNE DES RATS DU DESERT
les Tigre survivants du 1er scénario remontent une colonne de la 22nd Armoured Bde constituée de 3 H-T, de 2 Bren-Carrier avec 6pdr et de 2 Stuart (réguliers), qu'il doivent détruire avant qu'ils ne quittent le terrain.
Scénario 3 : INCURSION A VILLERS BOCAGE
les Tigre survivants soutenus par 4 PzIV de la Panzer-Lehr Division (vétérans) affrontent 4 Cromwell, 2 Bren-Carrier avec 6pdr et des équipes de PIAT réguliers dans le village.
Scénario 4 : PERCEE SUR LA N175
les Tigre et Pz IV survivants affrontent un peloton britannique constitué de 4 Sherman V et d'un Firefly réguliers arrivés en renfort.
Règles spéciales :
Scénario 1 : le Tigre de Wittmann est dissimulé sur le terrain (historiquement au sud ?) et les 3 autres entrent au choix par l'est, le sud ou le nord. Les chars britanniques sont positionnés selon le scénario historique. Au début du scénario il n'y a que les quatre dés allemands dans le sac. Après le premier tour on rajoute un dé britannique à chaque tour sauf si un char anglais est éliminé. L'Allemand marque 3 points pour la destruction du Firefly et 2 points pour chaque Cromwell, le Britannique marque 3 points par Tigre détruit. Le scénario s'achève lorsque tous les chars d'un des camps sont détruits. Si tous les Tigre sont détruits la campagne s'achève et on passe à un autre jeu.
Scénario 2 : au premier tour, tous les Tigre survivants jouent en premier en entrant par l'est, puis les véhicules britanniques intactes. Au second tour on mélange dans le sac tous les dés restants. Le scénario s'achève par la destruction de la colonne britannique ou lorsqu'il n'y a plus d'Anglais sur le terrain, ou si tous les Tigre survivants sont détruits, auquel cas seuls les PzIV entreront en jeu lors du scénario suivant. Les Allemands marquent 1 point par véhicule détruit (HT, Carrier, 6pdr et Stuart). Les Britanniques marquent un point par véhicule sorti du terrain et 3 points par Tigre détruit.
Scénario 3 : les troupes britanniques sont dans le village, les 4 Cromwell selon le dispositif historique, en colonne dans la rue principale, les deux Bren-Carrier avec 6pdr dans des rues perpendiculaires à la rue centrale et l'équipe PIAT cachée. Les chars allemands ont l'initiative. Les Tigre entrent par l'est et les PzIV par le nord. Le scénario s'achève lorsque les 4 Cromwell sont détruits ou s'il ne reste plus de blindés allemands survivants. Les Allemands marquent 2 points par Cromwell détruit et les Britanniques 3 points pour un Tigre et 2 points pour un PzIV.
Scénario 4 : il se déroule en plaine à la sortie du village, le long de la N175. C'est une bataille de rencontre. Tous les dés sont dans le sac et les chars entrent selon le tirage. Le scénario s'arrête au tour 6 (ou 7) et on fait le décompte des points. L' Allemand marque 3 pts pour le Firefly et 2 pour chaque Sherman détruit. Le Britannique gagne 3 points pour chaque Tigre et 2 pour chaque PzIV.
On fait ensuite le total :
dans l'absolu le Britannique peut marquer 29 points (4 Tigre à 3pts et 4 PzIV à 2pts + 9 points pour les véhicules sortis) et l'Allemand 39 (2 Firefly à 3 pts, 8 Cromwell et 4 Sherman à 2pts et 9 véhicules légers à 1pt). A la fin du jeu on fait la différence entre les points allemands et les points britanniques :
Victoire décisive allemande : + 30...
Victoire majeure : +25...
Victoire mineure allemande : +20...
Match nul : +15...
Victoire mineure britannique : +10...
Victoire majeure britannique : +5...
Victoire décisive britannique : 0 ou moins, ou tous les Tigre sont détruits au scénario 1, et on fait un autre jeu.
N.B. : les chars allemands immobilisés lors d'un scénario peuvent participer au suivant. On lance 1d6 et le résultat indique le tour auquel peut entrer le blindé.
N'oubliez pas le matériel : max de décors (bois, route, haies et bocages, murets, village normand...), le Tigre de Poppits, l'équipe PIAT, le 6pdr et les Cromwell de SiejiFitz, dés et accessoires...
Manifestez vous vite. Il peut y avoir de nombreux joueurs, qui ne sont pas obligés de participer dès 14h00 et qui pourront intégrer les scénarios au fur et à mesure.
Re: Samedi 9 juin, le drame de la N175
Sam 2 Juin 2018 - 0:03
Et bien moi je propose une journée entiére a taper dans la balle autour de guildball !
On essaiera de pas envoyer la balle sur la N175.
On essaiera de pas envoyer la balle sur la N175.
- Nithogméga star
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Re: Samedi 9 juin, le drame de la N175
Sam 2 Juin 2018 - 9:04
Sylve a écrit:Et bien moi je propose une journée entiére a taper dans la balle autour de guildball !
Je serai présent pour une partie en début d'après midi.
_________________
"Je vais pas faire 40km pour que vous envoyez la balle dans le champ" Sylve - 15 août 2019
- Gautier Régisméga star
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Re: Samedi 9 juin, le drame de la N175
Sam 2 Juin 2018 - 10:15
Bonjour à tous,
Je serai présent à l'ouverture vers 14H00 pour un jeu de plateau.
Je peux proposer si personnes interessées Istanbul avec l'extension missives et MoKKa pour jouer au Grand Bazar.
Un excellentissime jeu avec de belles extensions combinées qui produisent le plus bel effet.
Avis aux amateurs sinon je me greffe sur un autre jeu.
Je serai présent à l'ouverture vers 14H00 pour un jeu de plateau.
Je peux proposer si personnes interessées Istanbul avec l'extension missives et MoKKa pour jouer au Grand Bazar.
Un excellentissime jeu avec de belles extensions combinées qui produisent le plus bel effet.
Avis aux amateurs sinon je me greffe sur un autre jeu.
- nefekommissair' superviseu'r - secrétaire
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Re: Samedi 9 juin, le drame de la N175
Sam 2 Juin 2018 - 11:42
je ne sais absoluement pas de quoi mon samedi 9 va etre fait, mais etant orphelin de voiture depuis hier, ce qui est sur c est que je ne ferais pas de vehiculage d enfant, donc peut etre dispo pour la N175
- KALEUNTDieu du Stade
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Re: Samedi 9 juin, le drame de la N175
Sam 2 Juin 2018 - 21:00
Nous on tape pas dans la balle, c'est la balle qui nous tape et parfois certaines se perdent, alors on comprendra si les vôtres atterrissent sur notre terrain de jeu, elles feront moins de dégâts que les nôtres, quoique.Sylve a écrit:Et bien moi je propose une journée entiére a taper dans la balle autour de guildball !
On essaiera de pas envoyer la balle sur la N175.
Cela me fait penser que le 14 juillet, Percevan et moi organiserons une journée Subbuteo. Grosse nostalgie pour les quadras et les quinquas.
- GoldenRméga star
- Nombre de messages : 682
Age : 50
Localisation : A l'ouest !!
Re: Samedi 9 juin, le drame de la N175
Dim 3 Juin 2018 - 20:50
Je devrais être présente dès 14 h pour du plateau, Istanbul ça me va et je prendrais des jeux aussi
Je préciserai les jeux en approchant de la date
Je préciserai les jeux en approchant de la date
- anduniellégende vivante
- Nombre de messages : 966
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Localisation : Angers
Re: Samedi 9 juin, le drame de la N175
Dim 3 Juin 2018 - 21:36
Istambul me va aussi !
- Will49joueur d'élite
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Age : 46
Localisation : ANGERS
Présent
Lun 4 Juin 2018 - 13:26
Présent avec Titanium Wars, le Trone de fer JCE et Crystal Clans...
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- nchartierstar
- Nombre de messages : 507
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Localisation : Angers
Re: Samedi 9 juin, le drame de la N175
Lun 4 Juin 2018 - 22:47
Je serai disponible en début de soirée.
Re: Samedi 9 juin, le drame de la N175
Lun 4 Juin 2018 - 23:14
Je veux essayer tes trucs si tu essayes les miens !Will49 a écrit:Présent avec Titanium Wars, le Trone de fer JCE et Crystal Clans...
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- Percevanchampion
- Nombre de messages : 368
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Re: Samedi 9 juin, le drame de la N175
Mer 6 Juin 2018 - 13:59
Je serai présent pour Istanbul s'il y a encore de la place...
Ca serait possible également de jouer à Concordia ?
Ca serait possible également de jouer à Concordia ?
- esprettodébutant k'en a vu
- Nombre de messages : 25
Age : 36
Localisation : Angers
Re: Samedi 9 juin, le drame de la N175
Mer 6 Juin 2018 - 14:02
Bonjour,
Je voudrais aussi jouer à Concordia si c'est possible. Sinon je prends également une place à la table d'Istanbul.
A bientôt
Je voudrais aussi jouer à Concordia si c'est possible. Sinon je prends également une place à la table d'Istanbul.
A bientôt
- Will49joueur d'élite
- Nombre de messages : 200
Age : 46
Localisation : ANGERS
Re: Samedi 9 juin, le drame de la N175
Mer 6 Juin 2018 - 14:43
Sylve a écrit:Je veux essayer tes trucs si tu essayes les miens !Will49 a écrit:Présent avec Titanium Wars, le Trone de fer JCE et Crystal Clans...
Autrement volontaire pour découvrir Guild Ball
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Vendu :)
- GoldenRméga star
- Nombre de messages : 682
Age : 50
Localisation : A l'ouest !!
Re: Samedi 9 juin, le drame de la N175
Mer 6 Juin 2018 - 18:33
Je vais prendre Yokohama, le grand frère d'Istanbul, en mieux.
Le même style de mécanique, mais en plus tendu et un poil plus complexe, sans être compliqué non plus.
Je peux le faire découvrir si vous voulez, par contre 2 personnes max afin d'être 3, le jeu à 4 avec 3 débutants peut se révéler long et le but n'est pas de vous (me) dégoûter du jeu.
Je propose ensuite une partie de Francis Drake, histoire de jouer les aventuriers.
Le même style de mécanique, mais en plus tendu et un poil plus complexe, sans être compliqué non plus.
Je peux le faire découvrir si vous voulez, par contre 2 personnes max afin d'être 3, le jeu à 4 avec 3 débutants peut se révéler long et le but n'est pas de vous (me) dégoûter du jeu.
Je propose ensuite une partie de Francis Drake, histoire de jouer les aventuriers.
- Gautier Régisméga star
- Nombre de messages : 676
Age : 50
Localisation : Trélasé
Re: Samedi 9 juin, le drame de la N175
Mer 6 Juin 2018 - 20:24
Bonjour à tous,
Après Istanbul ou Yokohama, on peut faire une partie de Concordia (des joueurs étaient intéressés) et danser avec l'extension salsa.
Au plaisir de se retrouver à 14 heures,
Régis
Après Istanbul ou Yokohama, on peut faire une partie de Concordia (des joueurs étaient intéressés) et danser avec l'extension salsa.
Au plaisir de se retrouver à 14 heures,
Régis
- SiejiFitzchampion
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Localisation : Angers
Re: Samedi 9 juin, le drame de la N175
Jeu 7 Juin 2018 - 13:49
Présent pour le scénar Bolt Action, je remènerais ce qu'il faut (Cromwell + Piat + 6pdr)
- GoldenRméga star
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Localisation : A l'ouest !!
Re: Samedi 9 juin, le drame de la N175
Ven 8 Juin 2018 - 8:06
Vitz avec moi sur Yokohama, reste 1 place pour découvrir le grand frère d'Istanbul
- anduniellégende vivante
- Nombre de messages : 966
Age : 45
Localisation : Angers
Re: Samedi 9 juin, le drame de la N175
Ven 8 Juin 2018 - 17:53
Finalement pas là, overbooké ... :(
- Mr Poppitskommissair' suprêm' - président
- Nombre de messages : 2868
Age : 47
Localisation : Angers, dans le bunker très très secret de la SSL
Re: Samedi 9 juin, le drame de la N175
Ven 8 Juin 2018 - 18:55
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