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Message  KALEUNT Ven 31 Juil 2020 - 9:29

Scénario 1


BAGARRE DE RUE


Terrain : le village

Deux clans rivaux se disputent le contrôle du trafic de sel autour du hameau de la Roseraie au sud de la bonne ville d'Angers. La bagarre dégénère lorsque Gilles provoque Barnabé à propos d'une sombre histoire de tromperie sur la marchandise. Ce dernier aurait coupé le sel avec du salpêtre. La situation devient rapidement explosive.

Les deux clans sont composés de 5 paysans et d'un archer.

Le premier joueur place ses personnages : son chef sur la case centrale "The street", 3 autres personnages dans la chaumière 5 et les deux derniers dans la 3.

Puis le clan rival s'installe. Son chef à la porte du bâtiment 2 et ses 5 compagnons dans le bâtiment 1.

Victoire :

Le joueur avec le dernier personnage debout gagne. S'il ne reste qu'un personnage dans chaque camp et qu'aucun n'arrive à coincer l'autre la partie est nulle.
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Message  KALEUNT Ven 31 Juil 2020 - 9:35

Scénario 2 :


LA DENTELETTE DE SAINTE ROLANDE


En l'an de grâce 1123, sous le règne de Louis VI le Gros, Godefroy Amaury de Malfête, dit le « Hardi », comte de Montmirail, d'Apremont et de Papincourt, héros de la bataille de Montléry, doit épouser Frédégonde, la fillotte du duc Fulbert de Pouille. Mais une bande de mercenaires, menée par son rival, Gontran de Luigny, dit le « Buté », a réussi a dérober la dentelette de Sainte Rolande sans laquelle le mariage ne peut avoir lieu, car cette puissante relique protège les filles de Pouille. Godefroy se lance à leur poursuite et les rattrape dans un petit village abandonné. 

Terrain : le village.

Les mercenaires :

Chevaliers/écuyers : Richard (Gontran), Jaques et Alain (à pied avec chevaux)
Sergent : Arnim
Archers : Mathias, Chrétien et Enguerrand
Piquiers : Hal, Bertin et Wat
Paysans : Carpenter, Gam et Farmer

Les fidèles de Godefroy :

Chevaliers/écuyers : Roland (Godefroy), Gilbert, Gunter et Thomas (à pied)
Sergent : Martin
Archers : Aylward, Bowyer et Fletcher
Piquiers : Ben, Odo et Perkin
Paysans : Smith, Salter et Wulf

Les défenseurs sont dans les maisons et se croient à l'abri. 

Bâtiment 1 : Mathias et Hal
Bâtiment 2 : Chrétien et Gam
Bâtiment 3 : Enguerrand, Bertin et Carpenter
Bâtiment 4 : les chevaliers et écuyers + le sergent. Les 3 chevaux sont dans la cour.
Bâtiment 5 : Wat et Farmer

Les assaillants entrent tous à pied au Tour 1 par le(s) côté(s) de leur choix. Ils doivent s'emparer de la relique possédée par Richard (Gontran) qu'il faut tuer avant que celui-ci puisse s'enfuir. Si Roland (Godefroy) est tué, ses fidèles se débandent et les mercenaires gagnent.
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