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Message  KALEUNT Lun 13 Juil 2015 - 13:55

Scénario n°1

AFFRONTEMENT SUR LA ROUTE ROYALE


                                 Une troupe Stark, composée de Cavaliers de Winterfell, d'Archers Nordiens et d'Osts de guerre du Nord, commandée par Maege Mormont et Rickard Karstark, avançant vers Port-Réal et disposée sur les deux rives de la Verfurque, rencontre une force Lannister, envoyée en éclaireur plus au Nord, commandée par Addam Marpheux et Kevan Lannister. Cette dernière doit franchir la rivière et installer une tête de pont de l'autre côté en s'emparant de deux objectifs protégés par les Archers Nordiens dirigés par Rickard. Les renforts du Nord arrivent par la Route royale tandis que les éclaireurs d'Addam Marpheux protègent le flanc gauche de Kevan Lannister.

Le joueur Stark a le pion ardeur (il a donc l'initiative). Le joueur Lannister l'emporte s'il contrôle les deux objectifs à la fin du tour 5 (durée du scénario). Les joueurs disposent de 3 pions commandement, de 4 dés d'ordres et de trois cartes. Le scénario se joue sur la face A du plateau et peut également s'achever par la démoralisation de l'adversaire.

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Message  KALEUNT Sam 1 Aoû 2015 - 9:48

Scénario n°2


DAMNES PIPER

                                    Un contingent Lannister, commandé par Addam Marpheux (Guerrier de Cendremarc) et le redoutable Gregor Clegane (La Montagne), chargés de traquer Marq Piper dans le Conflans, vient de franchir un cours d'eau dont il contrôle les trois points de passage. Pour ne pas se faire couper la retraite par les forces Stark, commandées par  Rickard Karstark et le Lard-Jon Omble (Sire d'Atre-lès-Confins), il doit s'emparer d'un hameau composé de trois bâtiments, contrôlés en début de partie par leurs adversaires. Le scénario introduit de nouvelles unités. Du côté Stark les fameux Chiens de Guerre qui peuvent attaquer au contact et à distance (parfois simultanément) et du côté Lannister l'Infanterie lourde qui possède le Mot Clé Armure lourde.
                                
                                   Le joueur Stark a le pion ardeur (il a donc l'initiative). Le joueur qui contrôle le plus d'objectifs (il y en a 6 en tout) à la fin du tour 5 gagne. En cas d'égalité on fait un autre round et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il y ait un vainqueur à la fin d'un round. Les joueurs disposent de 3 pions commandement, de 4 dés d'ordres et de trois cartes. Le scénario se joue sur la face A du plateau et peut également s'achever par la démoralisation de l'adversaire.

Les scénarios 1355946556.50d21a3c58806



Dernière édition par KALEUNT le Sam 1 Aoû 2015 - 12:03, édité 2 fois
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Message  KALEUNT Sam 1 Aoû 2015 - 10:03

Scénario n°3


SAUVETAGE DANS LE CONFLANS


                                 Rickard Karstark et ses troupes (Ost de guerre du Nord d'élite, Chiens de guerre et Cavaliers de Winterfell) se retrouvent isolés près de Beaumarché, au-delà de la Bleufurque, et se retranchent en espérant des renforts. L'armée Lannister, commandée par Kevan et Addam Marpheux, intervient la première et doit tenter de les détruire avant l'arrivée de Robb Stark (Jeune Loup). Tous les types de troupes sont représentés dans cette bataille dont les conditions de victoire sont variées.

                                Le joueur Lannister a le pion ardeur (il a donc l'initiative). Le joueur Stark obtient une victoire instantanée s'il contrôle les trois objectifs (points de passage sur la rivière) à la fin d'une phase de Commandement à compter du tour 3. Le joueur Lannister gagne de même s'il détruit les 4 unités Stark ayant franchi la rivière. Si aucun de ces objectifs n'est atteint avant la fin du round 5 (fin du jeu) il faut calculer les Points de Victoire (1PV pour chaque unité ennemie détruite, 1 PV pour chaque objectif contrôlé à la fin du round 5, et 1/2/3 PV si le moral de l'adversaire est vert/jaune/rouge à la fin du jeu). En cas d'égalité le plus fort moral l'emporte, et enfin le joueur ayant le pion ardeur. Les joueurs disposent de 3 pions commandement, de 4 dés d'ordres et de trois cartes. Le scénario se joue sur la face B du plateau.
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