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Mar 17 Mai 2011 - 22:54
J'aimerai bien votre avis sur la compo que je pense jouer à la kk6

3 relances - 180000
1 serveuse de bloodweiser - 50000
1 rat ogre - 150000
2 blitzeurs - 180000
3 coureurs d'égout - 240000
6 trois-quart - 300000
pop: 0
total, 1100000

pour les comp, je pensais utiliser le double pour un blitzeur en lui mettant griffe
et sinon pas d'idée.

a vot' bon coeur!

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Mer 18 Mai 2011 - 9:46
Tu joues avec moins de positionnels que Mélanie, c'est un choix qui apporte de l'argent...
Sinon, remplace la serveuse par un autre trois-quart, il vaut mieux remplacer des sorties et des KO que de faire revenir des KO plus souvent.

Pour les compétences, la griffe sur un blitzeur est bancale, les légers l'ignoreront et les lourds l'exploseront...
Je verrais plutôt blocage sur le rat-ogre en double (sauf si tu veux les garder pour des coureurs).
Sinon passe ou précision sur un coureur si tu veux assurer un minimum les passes.
Bref, ça dépend comment tu comptes jouer.
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Mer 18 Mai 2011 - 12:55
c'est pas bête ce qu'il dit le nain, parfois !

sinon, en adepte du beau jeu, je dirais "vire le rat-ogre" et joue plus des passeurs, voire 1 relance de plus (ça manque toujours ces choses-là), mais en optique de tournoi, il semblerait qu'il vaille mieux jouer la bâche !
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Mer 18 Mai 2011 - 13:21
Le rat-ogre est indispensable en tournoi, surtout dans une équipe où il n'y a que 3 joueurs de base maximum orientés physique.
De plus, sans le rat-ogre, je vois mal une équipe skaven en tournoi casser une cage.
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Mer 18 Mai 2011 - 13:43
alors:

3 relances - 180000
1 rat ogre - 150000
2 blitzeurs - 180000
2 coureurs d'égout - 160000
7 trois-quart - 350000
1 passeur - 70000
pop: 1
total, 1100000

pour la serveuse, effectivement c'est pas bête d'avoir plutot un remplaçant sup.

je prend du coup que 2 coureurs et j'ajoute un passeur. ça me permet de gagner 1 pt de pop, même si pour le coup 0 ou 1 ça change pas grand chose. du coup est ce que ça vaudrait pas le coup d'avoir 1 relance de moins, de transformer 1 trois quart en passeur et de passer à pop 5, qui me permet de choper des relances.

pour les comp, je peut faire dans le classique en prenant
rat ogre - blocage (double)
blitzeur - chataigne ou garde
coureur - équilibre - glissade controle ou parade, voir lutte

quitte à pas prendre griffe, autant optimiser en prenant de la comp qui sert en toute occasion.

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Mer 18 Mai 2011 - 14:04
Mr Poppits a écrit:
je prend du coup que 2 coureurs et j'ajoute un passeur. ça me permet de gagner 1 pt de pop, même si pour le coup 0 ou 1 ça change pas grand chose.
Faudra pas que tu perdes un coureur, sinon l'autre se sentira bien seul avec sa pancarte help
Sinon, une compétence pour le passeur qui peut-être utile: chef ; surtout si tu tentes que 2 relances.
Parce que:
Mr Poppits a écrit:du coup est ce que ça vaudrait pas le coup d'avoir 1 relance de moins, de transformer 1 trois quart en passeur et de passer à pop 5, qui me permet de choper des relances.
, on ne tombe pas tout le temps dessus, et tu n'es pas assuré d'avoir la FAME.
Avec de la poisse, tour 3 plus de relance.
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Mer 18 Mai 2011 - 14:36
ouais, je vais réfléchir à tout ça.

par contre

Avec de la poisse, tour 3 plus de relance.

avec de la poisse, pas de résultat de toute façon

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Mer 18 Mai 2011 - 15:02
Tu pourrais presque mettre bon à un de tes coureurs.
En ce qui concerne le rat ogre, je trouve que c'est une machine à turnover
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Mer 18 Mai 2011 - 19:48
Pour "bond", je préfère pas. Le potentiel de M de l'équipe reste élevé, c'est bien dans le cadre d'une ligue ou sur du bloqueur nain. Là je préfère mettre du efficace. en plus je vais éviter d'avoir à relever mes coureurs!

Le rat ogre, tout à fait d'accord mais indispensable quand même, au moins comme arme dissuasive. Et puis faut le jouer coolos.

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Jeu 19 Mai 2011 - 3:50
oui c'est sûr
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Jeu 19 Mai 2011 - 12:37
3 relances - 180000
1 rat ogre - 150000 (blocage)
2 blitzeurs - 180000 (soit - châtaigne, garde ou arracher le ballon)
2 coureurs d'égout - 160000 (soit - équilibre, glissade contrôlée, parade ou lutte)
6 trois-quart - 300000
1 passeur - 70000
pop: 6 - 60000
total, 1100000

Du coup je prend qu'un remplaçant, c'est plus solide qu'on le pense les skavens.
Et puis si ça veut pas, ça veut pas et y a rien à y faire.

Pour les comp, je préfère éviter celle qui affiche une cible sur le joueur, genre "garde sur le rat ogre", l'adversaire aura 2 fois plus de raison de le sortir.

Dans la même idée, équiper mes deux blitzeurs à l'identique, ainsi que les deux coureurs.

Mettre garde aux blitzeurs, peut m'obliger à les déplacer pour en profiter, et donc être amener à faire des esquive, mlp. De plus il vaut souvent mieux que ce soit eux qui frappe en premier (blocage).

C'est tout pour l'instant. Merci de votre contribution, ça aide quand même pas mal à la réflexion.

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Jeu 19 Mai 2011 - 13:16
Petit rappel, on ne peut doubler une compétence qu'une seule fois, donc:
Mr Poppits a écrit:
Dans la même idée, équiper mes deux blitzeurs à l'identique, ainsi que les deux coureurs.
Pas possible.
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Jeu 19 Mai 2011 - 13:37
faux on peut doubler les compétances autant de fois que l on veut (c est a dire 2 fois)
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Jeu 19 Mai 2011 - 13:43
je présice:

les 2 bltizeurs châtaigne (par exemple)
et les 2 coureurs équilibre (par exemple)

et pas la même compétence sur les 4

là j'ai bon?

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Jeu 19 Mai 2011 - 13:47
je présice:

les 2 bltizeurs châtaigne (par exemple)
et les 2 coureurs équilibre (par exemple)

et pas la même compétence sur les 4

là j'ai bon?

oui c bon!
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Jeu 19 Mai 2011 - 15:35
Effectivement boulette de ma part.
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