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Aldenoer
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Séparatistes ou République Empty Séparatistes ou République

Dim 24 Mar 2019 - 21:32
104th Battalion Pilot (42)    
Ship total: 42  Half Points: 21  Threshold: 5    
    
104th Battalion Pilot (42)    
    Hull Upgrade (3)    
    
Ship total: 45  Half Points: 23  Threshold: 5    
    
104th Battalion Pilot (42)    
    Seventh Fleet Gunner (9)    
    Shield Upgrade (4)    
    
Ship total: 55  Half Points: 28  Threshold: 5    
    
"Sinker" (54)    
    Shield Upgrade (4)    
    
Ship total: 58  Half Points: 29  Threshold: 5    
    
    
Total: 200    
  




Ou alors 






Trade Federation Drone (20)    
    Energy-Shell Charges (4)    
    
Ship total: 24  Half Points: 12  Threshold: 2    
    
Trade Federation Drone (20)    
    Energy-Shell Charges (4)    
    
Ship total: 24  Half Points: 12  Threshold: 2    
    
Trade Federation Drone (20)    
    Energy-Shell Charges (4)    
    
Ship total: 24  Half Points: 12  Threshold: 2    
    
Trade Federation Drone (20)    
    Energy-Shell Charges (4)    
    
Ship total: 24  Half Points: 12  Threshold: 2    
    
Trade Federation Drone (20)    
    Energy-Shell Charges (4)    
    
Ship total: 24  Half Points: 12  Threshold: 2    
    
Count Dooku (61)    
    Tractor Beam (2)    
    General Grievous (3)    
    Scimitar (4)    
    Kraken (10)    
    
Ship total: 80  Half Points: 40  Threshold: 5    
    
    
Total: 200    
    




Je n'ai encore testé aucune, mais je vais tâcher de le faire mardi prochain.

Les 4 arcs Constituent une liste capable d'encaisser à peu près n'importe quoi, elle fera très mal à des listes de masse/gros (Listes Y-wing, Epsilon + SF....) et résistera très correctement sur des listes d'As même si je pense qu'a niveau égal elle risque de perdre compte tenu des manœuvres très limités des Arc et du fait que ce soient des socles moyens.

La liste de séparatistes est plus affûtée, je la crois capable d'étaler des listes de nuées (Y-Wing, Tie...) mais également de faire mal à des liste de thon (Epsilon + SF) et à également toute ses chances sur des listes d'As avec sa saturation hallucinante
Surtout Dokku qui reste une censuré de plaie en fin de partie
Mais elle a deux défauts : de un elle demande un niveau de pilotage nettement plus élevé que celle des ARC et ensuite elle a clairement des listes némésis : n'importe quoi avec des torpilles à proton, qui plierons presque à coup sûr un vautour à chaque charge.
CorentinG
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Séparatistes ou République Empty Re: Séparatistes ou République

Dim 24 Mar 2019 - 23:48
Pour la République : est-ce que le gunner à 9 pts vaut vraiment le coup ?
Tu vas bouger à Init2 après, tu ignores si tu vas créer un bump utile, ou avoir quand même un tir arrière.

Légère variation :

104th Battalion Pilot (42)   
Ship total: 42  Half Points: 21  Threshold: 5   
   
104th Battalion Pilot (42)   
Ship total: 42  Half Points: 21  Threshold: 5   
   
104th Battalion Pilot (42)   
    Seventh Fleet Gunner (9)   
    Shield Upgrade (4)   
   
Ship total: 55  Half Points: 28  Threshold: 5   
   
"Sinker" (54)   
    Clone Commander Cody (3)   
    Shield Upgrade (4)   
   
Ship total: 61  Half Points: 31  Threshold: 5   
   
   
Total: 200   


Une ligne de 4 arcs, les 4 prennent un focus.
Cody tire, dépense son focus uniquement pour avoir un hit dans les dés rouges. S'il rate, strain. Ensuite, un générique arc tire, celui qui est le mieux placé pour utiliser le strain+relance Sinker+dé supp' du gunner.

La liste séparatiste est d'une vilénie sans nom. Very Happy
Je ne trouve rien à y changer.
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Séparatistes ou République Empty Re: Séparatistes ou République

Lun 25 Mar 2019 - 12:18
J'aime beaucoup les deux. Les 4 ARC relance c'est trop fort en frontal. trop de pv, trop de dés rouge, "facile" à manier. Nan clairement ca parait très fort.

Doku je suis beaucoup moins fan, tu as une tendance à devoir rester groupé, tu donnes trop vite des points et la puissance de feu en prends un coup. C'est assurément plus risqué. Après c'est sur que tu balances méchamment la purée. Plus de potentiel mais plus sensible je pense
Aldenoer
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Séparatistes ou République Empty Re: Séparatistes ou République

Mar 26 Mar 2019 - 23:00
Test des 4 ARC-170 ce soir contre deux types de listes:

-Tavson + Quickdraw + BackDraft
=> Un carnage, les vaisseaux à renforcement n'arrivent pas à éviter de prendre les vaisseaux en formation optimale.
Tavson a sauté en deux phases de tir malgré le renforcement.
Victoire avec un demi-vaisseaux restant (et full chatte en face)

-2 B-Wing, un U-wing et un X-wing (les Bwing avec des VP meilleurs que les miennes)
=> Un carnage, la salve initiale a foiré, mais le dog-fight a été trop violent pour la liste adverse. Les bums multiples sont en parti compensé par les arcs arrières et le pouvoir de Sinker, pas pour ceux d'en face...
Victoire avec 2 vaisseaux restant


Globalement, la liste semble difficilement gerrable, elle est incapable de sauver les vaisseaux entamé et donnera donc toujours des points, mais alors elle arrache les trucs en face....
CorentinG
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Séparatistes ou République Empty Re: Séparatistes ou République

Mer 27 Mar 2019 - 1:15
Il n'y a pas de move dans le tournoi, je crois. Wink

Tuez-les tous ! cheers
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Séparatistes ou République Empty Re: Séparatistes ou République

Lun 1 Avr 2019 - 23:33
Alors pour avoir testé, si tu veux vraiment jouer un chasseur Jedi, c'est clairement pas Mace Windu qu'il faut, mais Asoka Tano avec le bon pouvoir de la force elle peut coordonner jusqu'à 3 vaisseaux dans le tour.

Je rejoins la liste que m'a montré gobé (joué par un champion du monde):

Squad Seven Veteran (47)    
Ship total: 47  Half Points: 24  Threshold: 5    
    
Squad Seven Veteran (47)    
Ship total: 47  Half Points: 24  Threshold: 5    
    
Squad Seven Veteran (47)    
Ship total: 47  Half Points: 24  Threshold: 5    
    
Ahsoka Tano (47)    
    Battle Meditation (9)    
    R4 Astromech (2)    
    
Ship total: 58  Half Points: 29  Threshold: 2    
    
    
Total: 199    
    



Avec ce truc, tout étant VP 3, tu coordonnes les 3 vaisseaux avec Asoka qui commence à VP3 pour filer un œil à tout le monde, puis ils mettent les gaz pour en plus tous loquer en face : 3 tirs à 3 dès oeil/lock !
Et comme Asoka a coordonné avant qu'ils ne bougent, elle peut être bien caché derrière les ARC pour éviter de trop prendre (et s'ils cherchent vraiment à tout envoyer sur une asoka avec 3 à 4 dès de défense, les ARC remercierons^^)
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